package me.xplabs.model.combatunit 
{
	/**
	 * ...
	 * @author xiaohan
	 */
	public class BaseBuild 
	{
		//建筑id
		public var id:int;
		//建筑名称
		public var title:String;
		//建筑类型
		public var buildType:int;
		//建筑资源id
		public var resId:int;
		//建筑攻击
		public var attack:Number;
		//建筑防御
		public var defense:Number;
		//建筑攻击速度
		public var attackSpeed:Number;
		//建筑攻击区域
		public var attackArea:int;
		//建筑描述
		public var describe:String;
		//建筑金币
		public var gold:int;
		//建筑升级所需金币
		public var upgradeGold:int;
		//旗帜
		public var flag:int;
		//升级后的建筑id
		public var upgradeId:int;
		//动画帧数
		public var frameInt:int;
		/** 建筑技能ID列表*/
		public var skillIds:Vector.<int>;
		/** 建筑的图标Icon*/
		public var buildIcon:int;
		public var areaW:int;
		public var areaH:int;
		public var areaCellW:int;
		public var areaCellH:int;
		public var cdGap:Number;
		/** 建筑的价值*/
		public var buildGold:int;
		/** 建筑等级*/
		public var buildLevel:int;
		public function BaseBuild() 
		{
			
		}
		
	}

}